15/03/2011

Call of Duty Black Ops, mode solo

Finalement j'ai eut l'occasion de mettre la main sur la version complète de COD Black Ops, version ps3. Un grand merci à celui qui me l'a prêté, il se reconnaîtra s'il passe par là.

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Donc hier je me suis attelé à faire le solo (v1.07). Au niveau de difficulté 3/4, il n'a fallu guère plus de 7 heures, 7 heures et demi pour le finir. Mais au contraire du précédent jeu de la franchise de (feu) Infinity Ward, je dois avouer que je me suis, par moment, assez fait chier. Certains aspects de COD commencent franchement à me rebuter, mais je les aurais volontiers passer sous silence si j'avais senti le moindre effort des développeurs, mais c'est loin d'être le cas.

Premièrement, les phases de "rail". Oui de rail, pas de "rail shooting", juste de "rail". Alors c'est marrant de temps en temps, une fois tous les 4 cod (comme le moment où l'on se fait emmener en bagnole pour se faire descendre au bout du voyage dans cod4), mais quand il commence à y avoir plusieurs types de séquence comme ça dans le même jeu, dans chaque cod qui sort, ça fait broderie. La licence COD doit vraiment évoluer à ce niveau là....
Suis-je le seul que cela aurait amusé de me retrouver à déambuler dans le pentagone, ne serait-ce que pour avoir le temps d'admirer la modélisation des lieux et les diverses inscriptions des services ou d'écouter les conversations s'y tenant? Quand je vois cette phase sur rail où strictement aucune liberté n'est accordés au joueur, je me dis que les dévelopeurs ont été fainéants. Fainéants au point de réduire le joueur à sa qualité de spectateur sans lui donner une once de liberté. Au lieu de se taper 15 minutes de rail inintéressantes il aurait mieux fallu faire une cinématique de 3 ou 5 minutes. L'interêt de la scène aurait été le même, son impact sur l'histoire identique et le joueur ne se serait pas fait chier à attendre une éventuelle phase de gameplay.

 

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Le gameplay lui même, commence à se faire vieux. Les ennemis respawnent toujours autant tant que vous n'avez pas passé un certain point. Vous ne pouvez pas aller en avant des scripts, soit vous mourrez soit vous êtes bloqué soit vos compagnons NPC vous spamment les oreilles "prends le 202, prends le 202, prends le 202...". Les ennemis ne voient toujours que vous, même avec 3 alliés dans leur ligne de mire. Ils peuvent toujours passer 4 soldats au corps à corps sans se faire inquiéter et gravir toutes les tranchées à la défense du poste au Vietnam, pour venir vous poignarder. Les phases de rail shooting sont parfaitement nulles, que ce soit en moto, camion, bateau, avion, hélico. Je rie encore des phases en hélico où l'on a aucun contrôle sur l'altitude, où le jeu nous empêche de nous crasher. Enfin j'en rie.. façon de parler. Idem pour la phase en avion, pathétique.
Le moment où l'on doit assassiner un garde pour prendre son costume au pied du site de lancement des fusées est d'un non-interêt total. Vous avancez, un coup de R3 pour poignarder puis on vous dit de "cacher le corps", ce qui se résume à "appuie sur carré, puis avance droit devant toi pour le cacher au seul endroit prédéfini". On ne peut pas dévier d'un pixel ou faire quoi que ce soit d'autre que R3, carré, avancer droit devant ; (encore une fois la phase de sniper à Pripyat, dans cod4, avait autrement plus de sens et était mieux finie, si les ennemis n'étaient pas trop nombreux, on avait une chance de s'en sortir, même repéré en dézinguant tout le monde) d'ailleurs ça sert à rien cette phase de "cache des corps", puisque quoi qu'il advienne, les ennemis trouvent des corps et vos potes npc aveugles figurants suppléants grèvistes troueur de mur, que vous retrouver au début de la mission, eux ne s'emmerdent pas à cacher quoi que ce soit. J'ai pris ça comme un pied de nez des NPC, l'air de dire, "tu vas voir ça sert à rien d'avoir cacher les corps des soldats précédents. hahaha, pauvre truffe...".
A aucun moment dans le jeu vous ne pouvez dévier du chemin prédéfini par les développeurs, ou c'est la mort assurée. Vous voyez une pièce noire à Kowloon qui semble être le point idéale pour résister à un assaut? N'espèrez pas y tanker, c'est le lieu de spawn des ennemis qui vont vous arriver dessus dans 30 sec.

Les objectifs ne sont pas clairement définis. Mentions spéciales à la protection du camp au pied de la colline au Vietnam, où il faut deviner que seule la chute des fûts de napalm entraîne la suite des scripts (et son flot incessant de spawn d'ennemis) et à la phase "d'infiltration" où il faut également deviner que l'un des gardes sur le chemin doit être poignardé et non pas que'on doit se contenter de rester dans l'ombre comme Reznov le dit 10 secondes plus tôt.

La synchro labiale, aux abonnés absent en français, fout un gros coup à l'immersion aussi. Regarder Reznov partir dans ses envolées lyriques et constater le doublage encore plus pathétique qu'un doublage de film x allemand des 70's, ça fait pitié pour un jeu Activision. Activision France, vous avez vraiment merdé sur le coup, c'est une catastrophe, j'avais pas vu une synchro si pourrie depuis longtemps, avec le budget que vous avez et que vous récoltez avec cette licence, un tel manque de sérieux dans la finition fait peine à voir. Les doubleurs sont bien dans le ton, aucun souci de leur côté, mais le raccord entre image et son ne se fait à aucun moment. Et ça fait encore plus mal lors de l'entretien avec JFK ou à la fin du jeu, où le doublage est mal fait ET mal synchronisé. Aie aie aie.

Techniquement, si certains passages font toujours bien illusion visuellement et que le niveau graphique suffit largement à l'immersion, (malgré l'âge du moteur) on se rend vite compte que la supercherie à ses limites, des limites bien contraignantes et bien dégueulasses. Au maximum vous aurez 10 mètres de chaque côté de vous pour seule liberté d'action, mais souvent, cette possibilité de déplacement sera bien inférieure (4-5 mètres, tout au plus). Sans doute la seule option trouvée par les développeurs pour faire cracher à leur moteur vieux de 5 ans, des NPC pas trop dégueullasses et parfois très nombreux dans un environnement malgré tout assez riche et varié. Reste que les balles de 12,7 partant du canon des nombreuses mitrailleuses lourdes que vous trouverez sur la route, symbolisées à l'écran par des effets 2d plats horizontaux, font assez pitié. Le caractère indestructible des décors renforce encore l'impression de jouer avec un moteur vieillissant, ne tenant plus du tout la comparaison avec d'autres jeux ; que ce soit dans la catégorie moteur 3d aux éléments indestructibles (moh, homefront), dans la catégorie quelques trucs destructibles (killzone 2&3) ou encore dans la catégorie destruction2.0 de Battlefield Bad Company 2 où le moteur très permissif en terme de destruction ajoute énormément de plus value à l'ambiance et au gameplay (notamment quand on se fait pilonner par des ennemis armés de lance grenades et que l'on ne peut espérer prendre pour couverture de fortune une structure plus de 30 secondes). Le verdict technique est sans appel, COD se fait dépasser par n'importe quel concurrent sérieux dans le domaine.

Un mode zombie toujours aussi nul. J'ai pas testé en détail, et j'y avais déjà joué sur COD World at War, c'est exactement la même chose, ceux qui ont aimé dans le précédent aimeront sans doute ici, les autres comme moi n'y verront pas plus d'interêt là. C'est complètement sans le moindre interêt, j'aurais largement préféré parcourir la campagne en coop, enfin...

En revanche peu de bugs pour le solo. Un ennemi en méditation transcendantale à 3 mètres au dessus du sol à l'évasion du camp, quelques spawns d'ennemis bien visibles à certains endroits, quelques morts inexpliquées (mais sans doute du au fait que je n'ai pas attendu que certains scripts se déclanchent?). Aucun freeze de la console, blocage dans le décor, corruption de la save, artefact... rien. Et le moteur n'a souffert que de façon très légère de baisse de framerate à deux endroits du jeu, rien qui n'entâche l'expérience de jeu sur ce point.

 

En conclusion, pour le mode solo, je sens vraiment que les développeurs ne se sont pas foulé. Un vieux moteur 3d souffreteux devenant bien trop limité, un gameplay aux fraises, des scripts chiant au possible, une liberté d'action égale à zéro, des niveaux courts, des mécanismes de jeu usés jusqu'à la moëlle... Reste l'histoire, le scénario. Première COD de treyarch offrant une histoire originale et non pas juste un enchaînement improbable de missions relatant des faits historiques auxquels une poignée de soldats auraient plus que miraculeusement survécu. L'histoire est bonne mais encore une fois mal exploitée. On sent encore ici la volonté de broder, de perdre du temps, de grappiller quelques minutes de jeu ici ou là pour améliorer la durée de vie du solo. Ou alors c'est juste de grosses maladresses dans la construction et la narration? C'est quoi qu'il en soit relativement dommage. L'histoire aurait mérité un meilleur traitement, voir une utilisation dans un autre style de jeu, avec une réalisation, un déroulement et un gameplay équilibré entre action et infiltration. Le titre aurait donné un excellent jeu, avec une gameplay à la Splinter Cell Chaos Theory par exemple et cette histoire d'agent prisonnier, lobotomisé, enfuit, reprenant du service et reprenant peu à peu ses esprits aurait pu être bien mieux mise en avant et exploitée.

  • Court et chiant à de trop nombreuses reprises. Trop de scène sur rail.
  • Bon scénario mais maladroit sur son déroulement. Certaines scènes aurait mérité meilleur traitement, d'autre auraient mérités d'être carrément raccourcies.
  • Gameplay et technique daté. Le premier gêne franchement dans ses limites, au contraire du second qui ne gênera pas l'immersion pour beaucoup de joueurs.
  • Absence totale d'IA, pour nos compagnons comme pour les ennemis.
  • Doublage français manquant de finition.
  • Des armes et munitions à profusion.
  • Faut parfois bourriner pour passer. Sans autre alternative.
  • Variété des paysages et beaucoup d'armes différentes, vous pourrez au moins varier les plaisirs et trouver des armes qui vous plaisent.
  • Quelques easter egg marrant.

Va falloir que je test un peu le multi maintenant, voir si c'est vraiment aussi catastrophique qu'on le dit, sur ps3...

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