28/03/2011
YLOD, encore...
Encore un YLOD.
Samedi soir en pleine session LBP multi local.
La console s'est violemment éteinte et la diode rouge restait à clignoter.
A la suite de quoi, toute tentative de réallumage de la console se soldant par un YLOD.
Le jeu est bloqué dedans.
Mes sauvegardes protégées, je les ai dans le cul.
J'avais finalement commencé une partie de Demon's souls, level 23. Dans le cul. Dans le cul dans le cul dans le cul...
Moins de 2 ans de vie pour chacune des ps3 60go...
Inconcevable de devoir me résigner à repayer 150€ et attendre 2 à 4 mois pour une console reconditionnée de la même gamme vouée elle-aussi à décéder.
Dégouté.
Pis remettre 300€ dans une console, c'est même pas la peine non plus.
J'ai vraiment mal au cul là.
Dégouté, désemparé, abattu.
Faudrait que consciemment, j'accepte de repayer encore une fois pour un hardware défaillant? Ca s'apparente à du masoshisme ça non?
Je crois pas l'être assez.
APRES APPEL AU SAV
rien nada peaudzob, pas de cadeau. Le type en vient même presque à me déconseiller d'opter pour l'échange à 150€ pour une 60gb reconditionnée. Puis il essaie de se rattraper, "...mais bon je suis pas prophète, certaines 60gb peuvent durer plus longtemps...." okay.... là évidemment, je suis encore plus rassuré.
Au propos du sav, il y a un constat assez effarant aussi. Facile de trouver des astuces ou des modes d'emplois pour les divers usages des consoles sony, mais déjà un peu plus dur de trouver le numéro à contacter pour une demande de sav. Il faut se tourner vers le forum pour ça. Là où Microsoft, offre un portail dédié, avec un suivi précis et une intervention rapide, sony laisse les malchanceux dans le flou complet.
De toute façon, appeller le sav sony ne sert strictement à rien. Il faut poser la console chez un revendeur et brûler des cierges pour qu'elle arrive à bon port, soit réparable, revienne fonctionnelle et qu'on ait une chance de revoir un jour le jeu bloqué dedans.
Inutile d'appeller et de croire au miracle. Vous avez 60 jeux, vous voulez manifester votre dégout de le situation, "c'est pas normal, monsieur de chez sony, je l'aime cette console, j'aime ses jeux, j'ai investis du temps et de l'argent de manière complètement déraisonnable dans votre machine et vos productions. Et vous me dites que je n'ai aucune chance de voir un quelconque geste commercial, pour un problème qui, à la base, vient d'un vice caché, d'un problème hardware récurrent sur ce modèle précis?"
On se sent vraiment abandonné.
La seule solution proposée, rachetez-en une. Ca, pas de problème, la suggestion coule de source. Suis-je bête, pourquoi vouloir encore réparer du matos électronique en 2011? Faut racheter si ça tombe en panne, c'est plus simple, surtout quand on a une infrastructure des années 40 en charge du suivi et des opérations de réparations.
pfff
Bref, pas de solution...
12:32 Publié dans Dont miss it! | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : ylod, 60gb, sav, merde, pigeon, onnousencule
21/03/2011
Call of Duty Black Ops, mode multi
Entre 4h30 et 5h, voilà ce que j'ai passé sur le mode multi de ce jeu, via 3 sessions de jeu.
Premier constat, c'est fun. Ca l'est toujours. Plus fendard que le multi de WAW, plus nerveux aussi, le rythme de jeu est tout à fait similaire à celui de Modern Warfare 2. Très bon point, les développeurs ont (enfin) abandonné le système de rotation de maps débile qui kickait automatiquement tout contrevenant à l'achat des mutiples DLC. Résultat, un jeu incessant, pas de temps mort, pas de retour au menu principal afin de relancer une recherche des parties. Chose qui m'avait puissamment foutu en rogne à WAW et m'avait fait arrêter le multi au bout d'une quinzaine d'heures sans envie d'y retourner. La personnalisation très poussée des armes est également très plaisante, la création de logo permet d'ajouter sa petite touche personnelle à la déco des armes ou à sa plaque de joueur, ce qui est toujours appréciable et peut constituer une réelle motivation au grinding, afin de faire une jolie plaque, un joli emblème ou de se coller une peinture de guerre sur la tronche. Ce qui est fun aussi dans les COD est qui fait sans doute toute la force du multi, c'est la rapidité de grinding pour un joueur même moyen (comme moi), entre 4h30 et 5h donc, j'ai réussi à atteindre le niveau 19, ce qui permet déjà de débloquer une petite quantité d'armes, de logo (pour la créations d'emblême), ou de fond de plaque pour la carte de joueur, et quelques 30k ou 40k crédits du jeu. De quoi commencer à se faire plaisir et se refaire les classes personnalisées qu'on aime bien, si on a, bien entendu, le courage de passer les premières partie ou l'on se sent bien seul et ineffectif avec les équipements de base attribués et inéchangeables.
Second constat, ça marche plutôt bien. Pendant ce laps de temps, je n'ai vu que 5 parties où le hostswap a été nécessaire. Le lag reste définitivement acceptable et non pénalisant globalement pour l'expérience de jeu. Il a bien quelques joueurs qui lagent à mort, mais il s'agit sans doute plus d'un problème de connexion moisie que d'autre chose. J'ai du voir une dizaine de joueurs qui lagaient vraiment beaucoup sur cette période, on est donc très loin du consensus visible sur de nombreux forums qui tente à vouloir dépeindre une expérience online catastrophique sur ce support. Ayant joué une cinquantaine d'heures sur les COD5 et 6 sur 360, je serais bien incapable de dire quel support est mieux ou moins bien que l'autre pour le multi. Le psn gratuit marche aussi bien que le live payant, au moins pour ce jeu. Je rappelle que je joue avec la dernière version du jeu (1.07), donc je ne sais pas ce qu'il en était avant celà mais à l'heure actuelle, je peux affirmer sans crainte que le multi fonctionne normalement sur ce jeu. Aucun problème.
Troisième constat, je n'ai pas vu de cheater. Pas mal de campeurs certes, mais aucun cheater, j'ai même regardé 2 films de parties où j'avais de fort soupçons, mais il s'avèrait juste que les joueurs étaient très bon, ce qui m'a quand même fait enrager! :p. Le mode cinema, à ce propos, est vraiment un ajout et atout non négligeable si on veut améliorer son jeu, partager un film de partie particulièrement épique ou simplement vérifier les éventuels cheaters. C'est vraiment une feature indispensable qui devrait se voir bien plus répandue dans le domaine des jeux en ligne. J'ai constaté aussi un énombre effarant de joueurs qui jouent en splitté. J'ai jamais vu ça auparavant dans un COD. Sur 360, les duos étaient rare, très rare, mais sur ps3, j'ai fait plusieurs partie ou dix joueurs sur douze étaient en duo. Quand on sait que malheureusement, la version ps3 ne permet pas le multi-log (alors que la feature est disponible depuis 3 ans), c'est assez étrange de voir tant de gens jouer comme ça.
Bref, j'ai passé 5 heures de jeu très plaisantes sur ce titre. Aucun souci technique n'est venu perturbé mon expérience, aucun cheater n'est venu pourrir mes dizaines de parties (en tout cas pas détecté). Je suis surpris, agréablement surpris, par ces constats, surtout quand je vois à quel point les plaintes au sujet de ce jeu et en particulier pour ce support étaient nombreuses (et le sont encore, dans une certaine mesure). Donc si vous avez quitté COD7 pour ses innombrables problèmes, sachez que maintenant, il y a visiblement eut un petit peu de ménage fait dans les bugs, exploits et autre tares techniques, car en 5 petites heures de jeu, je n'ai rien constaté de tout ça.
J'oserai même dire que le multi a bénéficié de plus de soin que le solo, c'est même assez flagrant. C'est riche, soigné, bien foutu, amélioré sur de nombreux points (par rapport au précédent CODbyTreyarch). Le multi relève donc mon niveau global d'appréciation du jeu, après un solo en demi-teinte. Si vous ne connaissez pas les cod et que vous cherchez un jeu de tir multi immédiatement fun, je ne saurais que trop vous recommander d'en faire au moins l'essai.
Pour ma part, mon seul problème au bout du compte, c'est qu'il va falloir que je rende ce titre à son propriétaire... snif
Edit : vraisemblablement, on m'a signalé que certains modes de jeux en multi incluent bien une rotation des maps incluant celles des MAP PACKS... Ce qui résulte, tout comme dans COD:WAW, d'un kick expéditif toutes les 3 parties pour tous les vilains joueurs qui n'auraient pas acheté les-dits MAP-PACKS. Voilà, désolé si j'ai induis certaines personnes en erreur.
09:50 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : cod, cod7, call of duty, black ops
15/03/2011
Call of Duty Black Ops, mode solo
Finalement j'ai eut l'occasion de mettre la main sur la version complète de COD Black Ops, version ps3. Un grand merci à celui qui me l'a prêté, il se reconnaîtra s'il passe par là.

Donc hier je me suis attelé à faire le solo (v1.07). Au niveau de difficulté 3/4, il n'a fallu guère plus de 7 heures, 7 heures et demi pour le finir. Mais au contraire du précédent jeu de la franchise de (feu) Infinity Ward, je dois avouer que je me suis, par moment, assez fait chier. Certains aspects de COD commencent franchement à me rebuter, mais je les aurais volontiers passer sous silence si j'avais senti le moindre effort des développeurs, mais c'est loin d'être le cas.
Premièrement, les phases de "rail". Oui de rail, pas de "rail shooting", juste de "rail". Alors c'est marrant de temps en temps, une fois tous les 4 cod (comme le moment où l'on se fait emmener en bagnole pour se faire descendre au bout du voyage dans cod4), mais quand il commence à y avoir plusieurs types de séquence comme ça dans le même jeu, dans chaque cod qui sort, ça fait broderie. La licence COD doit vraiment évoluer à ce niveau là....
Suis-je le seul que cela aurait amusé de me retrouver à déambuler dans le pentagone, ne serait-ce que pour avoir le temps d'admirer la modélisation des lieux et les diverses inscriptions des services ou d'écouter les conversations s'y tenant? Quand je vois cette phase sur rail où strictement aucune liberté n'est accordés au joueur, je me dis que les dévelopeurs ont été fainéants. Fainéants au point de réduire le joueur à sa qualité de spectateur sans lui donner une once de liberté. Au lieu de se taper 15 minutes de rail inintéressantes il aurait mieux fallu faire une cinématique de 3 ou 5 minutes. L'interêt de la scène aurait été le même, son impact sur l'histoire identique et le joueur ne se serait pas fait chier à attendre une éventuelle phase de gameplay.

Le gameplay lui même, commence à se faire vieux. Les ennemis respawnent toujours autant tant que vous n'avez pas passé un certain point. Vous ne pouvez pas aller en avant des scripts, soit vous mourrez soit vous êtes bloqué soit vos compagnons NPC vous spamment les oreilles "prends le 202, prends le 202, prends le 202...". Les ennemis ne voient toujours que vous, même avec 3 alliés dans leur ligne de mire. Ils peuvent toujours passer 4 soldats au corps à corps sans se faire inquiéter et gravir toutes les tranchées à la défense du poste au Vietnam, pour venir vous poignarder. Les phases de rail shooting sont parfaitement nulles, que ce soit en moto, camion, bateau, avion, hélico. Je rie encore des phases en hélico où l'on a aucun contrôle sur l'altitude, où le jeu nous empêche de nous crasher. Enfin j'en rie.. façon de parler. Idem pour la phase en avion, pathétique.
Le moment où l'on doit assassiner un garde pour prendre son costume au pied du site de lancement des fusées est d'un non-interêt total. Vous avancez, un coup de R3 pour poignarder puis on vous dit de "cacher le corps", ce qui se résume à "appuie sur carré, puis avance droit devant toi pour le cacher au seul endroit prédéfini". On ne peut pas dévier d'un pixel ou faire quoi que ce soit d'autre que R3, carré, avancer droit devant ; (encore une fois la phase de sniper à Pripyat, dans cod4, avait autrement plus de sens et était mieux finie, si les ennemis n'étaient pas trop nombreux, on avait une chance de s'en sortir, même repéré en dézinguant tout le monde) d'ailleurs ça sert à rien cette phase de "cache des corps", puisque quoi qu'il advienne, les ennemis trouvent des corps et vos potes npc aveugles figurants suppléants grèvistes troueur de mur, que vous retrouver au début de la mission, eux ne s'emmerdent pas à cacher quoi que ce soit. J'ai pris ça comme un pied de nez des NPC, l'air de dire, "tu vas voir ça sert à rien d'avoir cacher les corps des soldats précédents. hahaha, pauvre truffe...".
A aucun moment dans le jeu vous ne pouvez dévier du chemin prédéfini par les développeurs, ou c'est la mort assurée. Vous voyez une pièce noire à Kowloon qui semble être le point idéale pour résister à un assaut? N'espèrez pas y tanker, c'est le lieu de spawn des ennemis qui vont vous arriver dessus dans 30 sec.
Les objectifs ne sont pas clairement définis. Mentions spéciales à la protection du camp au pied de la colline au Vietnam, où il faut deviner que seule la chute des fûts de napalm entraîne la suite des scripts (et son flot incessant de spawn d'ennemis) et à la phase "d'infiltration" où il faut également deviner que l'un des gardes sur le chemin doit être poignardé et non pas que'on doit se contenter de rester dans l'ombre comme Reznov le dit 10 secondes plus tôt.
La synchro labiale, aux abonnés absent en français, fout un gros coup à l'immersion aussi. Regarder Reznov partir dans ses envolées lyriques et constater le doublage encore plus pathétique qu'un doublage de film x allemand des 70's, ça fait pitié pour un jeu Activision. Activision France, vous avez vraiment merdé sur le coup, c'est une catastrophe, j'avais pas vu une synchro si pourrie depuis longtemps, avec le budget que vous avez et que vous récoltez avec cette licence, un tel manque de sérieux dans la finition fait peine à voir. Les doubleurs sont bien dans le ton, aucun souci de leur côté, mais le raccord entre image et son ne se fait à aucun moment. Et ça fait encore plus mal lors de l'entretien avec JFK ou à la fin du jeu, où le doublage est mal fait ET mal synchronisé. Aie aie aie.
Techniquement, si certains passages font toujours bien illusion visuellement et que le niveau graphique suffit largement à l'immersion, (malgré l'âge du moteur) on se rend vite compte que la supercherie à ses limites, des limites bien contraignantes et bien dégueulasses. Au maximum vous aurez 10 mètres de chaque côté de vous pour seule liberté d'action, mais souvent, cette possibilité de déplacement sera bien inférieure (4-5 mètres, tout au plus). Sans doute la seule option trouvée par les développeurs pour faire cracher à leur moteur vieux de 5 ans, des NPC pas trop dégueullasses et parfois très nombreux dans un environnement malgré tout assez riche et varié. Reste que les balles de 12,7 partant du canon des nombreuses mitrailleuses lourdes que vous trouverez sur la route, symbolisées à l'écran par des effets 2d plats horizontaux, font assez pitié. Le caractère indestructible des décors renforce encore l'impression de jouer avec un moteur vieillissant, ne tenant plus du tout la comparaison avec d'autres jeux ; que ce soit dans la catégorie moteur 3d aux éléments indestructibles (moh, homefront), dans la catégorie quelques trucs destructibles (killzone 2&3) ou encore dans la catégorie destruction2.0 de Battlefield Bad Company 2 où le moteur très permissif en terme de destruction ajoute énormément de plus value à l'ambiance et au gameplay (notamment quand on se fait pilonner par des ennemis armés de lance grenades et que l'on ne peut espérer prendre pour couverture de fortune une structure plus de 30 secondes). Le verdict technique est sans appel, COD se fait dépasser par n'importe quel concurrent sérieux dans le domaine.
Un mode zombie toujours aussi nul. J'ai pas testé en détail, et j'y avais déjà joué sur COD World at War, c'est exactement la même chose, ceux qui ont aimé dans le précédent aimeront sans doute ici, les autres comme moi n'y verront pas plus d'interêt là. C'est complètement sans le moindre interêt, j'aurais largement préféré parcourir la campagne en coop, enfin...
En revanche peu de bugs pour le solo. Un ennemi en méditation transcendantale à 3 mètres au dessus du sol à l'évasion du camp, quelques spawns d'ennemis bien visibles à certains endroits, quelques morts inexpliquées (mais sans doute du au fait que je n'ai pas attendu que certains scripts se déclanchent?). Aucun freeze de la console, blocage dans le décor, corruption de la save, artefact... rien. Et le moteur n'a souffert que de façon très légère de baisse de framerate à deux endroits du jeu, rien qui n'entâche l'expérience de jeu sur ce point.
En conclusion, pour le mode solo, je sens vraiment que les développeurs ne se sont pas foulé. Un vieux moteur 3d souffreteux devenant bien trop limité, un gameplay aux fraises, des scripts chiant au possible, une liberté d'action égale à zéro, des niveaux courts, des mécanismes de jeu usés jusqu'à la moëlle... Reste l'histoire, le scénario. Première COD de treyarch offrant une histoire originale et non pas juste un enchaînement improbable de missions relatant des faits historiques auxquels une poignée de soldats auraient plus que miraculeusement survécu. L'histoire est bonne mais encore une fois mal exploitée. On sent encore ici la volonté de broder, de perdre du temps, de grappiller quelques minutes de jeu ici ou là pour améliorer la durée de vie du solo. Ou alors c'est juste de grosses maladresses dans la construction et la narration? C'est quoi qu'il en soit relativement dommage. L'histoire aurait mérité un meilleur traitement, voir une utilisation dans un autre style de jeu, avec une réalisation, un déroulement et un gameplay équilibré entre action et infiltration. Le titre aurait donné un excellent jeu, avec une gameplay à la Splinter Cell Chaos Theory par exemple et cette histoire d'agent prisonnier, lobotomisé, enfuit, reprenant du service et reprenant peu à peu ses esprits aurait pu être bien mieux mise en avant et exploitée.
- Court et chiant à de trop nombreuses reprises. Trop de scène sur rail.
- Bon scénario mais maladroit sur son déroulement. Certaines scènes aurait mérité meilleur traitement, d'autre auraient mérités d'être carrément raccourcies.
- Gameplay et technique daté. Le premier gêne franchement dans ses limites, au contraire du second qui ne gênera pas l'immersion pour beaucoup de joueurs.
- Absence totale d'IA, pour nos compagnons comme pour les ennemis.
- Doublage français manquant de finition.
- Des armes et munitions à profusion.
- Faut parfois bourriner pour passer. Sans autre alternative.
- Variété des paysages et beaucoup d'armes différentes, vous pourrez au moins varier les plaisirs et trouver des armes qui vous plaisent.
- Quelques easter egg marrant.
Va falloir que je test un peu le multi maintenant, voir si c'est vraiment aussi catastrophique qu'on le dit, sur ps3...
10:57 Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : cod, cod7, call of duty, black ops
05/03/2011
Tailles des jeux psp
SCEE étant naturellement d'une fainéantise sans bornes, peu de jeux psp voient leur taille indiquée sur le store...
Alors si vous êtes comme moi, limite en place sur le MemoryStick ou simplement curieux de la taille du jeu que vous souhaitez télécharger, visitez ce lien et/ou télécharger le fichier si le coeur vous en dit (*.xlxs), afin de connaître la taille que sont sensés faire les jeux psp d'après SCEA.
Notez bien que certains titres ne sont bien entendus pas disponibles sur les stores EURO, ou que le nom en a été changé.
PSP Games Sizes(Document.xlxs)
Cela fait plusieurs fois que je demande à SCEE de bien vouloir mettre les tailles des jeux en évidence, mais il faut croire que cela n'interesse personne de prendre une heure sur son temps pour renseigner les clients éventuels.
15:29 Publié dans Infos | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, psn, pal


